Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game (anglais) Mécaniques_Production aléatoire les robots prennent les choses
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Description
les robots prennent les choses en main et participent à des batailles de course passionnantes et mortelles
Dans chaque clan
Utilise ton agilité de ninja et le sous chanceux pour éviter de boire
L’année est AD 79
La manière dont les joueurs choisiront d’interagir avec ses objets et ces personnages déterminera la trame du récit
Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game (anglais) Mécaniques_Production aléatoire les robots prennent les chosesINFORMATIONS Auteur : Tristan Hall Artiste : The Creation Studio Jos Salvador del Nido Wietze Fopma Mikhail Greuli Hachiimon Roman Hodek Mario Teodosio Carlos Villas diteur : Hall or Nothing Productions Nombre de joueurs : 1 3 ge : 14 ans et + Dure : 30 60 minutes Liens : BoardGameGeek (anglais) DESCRIPTION Prquel du jeu prim Veilwraith : A Veil Odyssey, Kreel Manor se droule avant la fin du monde, do la couleur et la vie ont toujours fleuri. Une
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